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SIMULATION MILITAIRE

ARTICLE 1: SÉCURITÉ

- Lunettes balistique ou masque de combat balistique adaptés à une utilisation de tir                       obligatoire !

   Règles de port : Les protections oculaires sont portées H24 , quelques soient le lieu, les                 conditions, le timing  ou l’activité de l’opérateur. 
- Les masque de bouche sont conseillés mais pas obligatoire, toute blessure est à votre entière      responsabilité.

- Tout opérateur devra avoir sur lui :

         Portable chargé.
         Gilet Fluo (jaune ou orange) !!!!.
         Sifflet en cas d accident.
         Cyalum en cas d accident pour la nuit. 
         Trousse bobos terrain.

- ALCOOLS ET STUPÉFIANTS INTERDIT . TOLÉRANCE ZÉRO !!!! 
- Mineurs de moins de 18 ans INTERDIT !!

- Chaque chef d'équipe devra avoir en sa possession le reglement ici présent.

ARTICLE 2: CONTACT :
- Des civils peuvent être présent sur certaines zones utiliser lors de l opération, lorsque un opérateur croise un civil il baisse sa réplique, retire son chargeur et la met en mode sécurité. 
  User des règles de politesse et avertir la personne qu'une opération est en cours. 
- il est strictement interdit de mètre en joue un civil.
- il est strictement interdit de tirer sur un opérateur en présence d un civil.
- le numéro de téléphone de l organisateur vous sera communiqué afin de l avertir en cas de          complication.
- l identification et la confirmation d une personne est obligatoire avant de tirer.
- toute personne ne respectant pas ce chapitre se verra renvoyer immédiatement de l opération.

ARTICLE 3: ETAT D'ESPRIT

- Tous mouvements, armes au poing, mis en œuvre pour traiter un hostile est avant tout régit par le Fair-play et la volonté de maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Un individu incapable de dominer son matériel ou de se maîtriser au combat n’a rien à faire sur une Opération de Simulation Militaire.

- Aucune distance minimale d'engagement n'est requise pour procéder à la neutralisation d'un hostile. Le Fair-play imposera un tir au buste ou aux jambes si la distance est faible.Il est bien entendu conseiller d'utiliser votre arme de poing.

ARTICLES 4: RÉPLIQUES
- La législation nous impose de limiter la puissance de nos réplique à 2 joule.

  /!\ Cela ne veux pas dire que vous devez upgrader votre réplique pour une opération chez nous /!\

- Les répliques de type HPA sont autorisé cependant aucune modification de puissance pendant l'opération sera toléré ! Des contrôle crony a la volée peuvent avoir lieu a n'importe quel moment !! 

ARTICLE 5: RÈGLES DE TIRS ET DE COMPORTEMENT

- Le mode rafale est interdit sur toutes armes d'assaut et armes de poing.

- La maîtrise de l'opérateur est indispensable avec son armement, son bon sens, sa mentalité. 

- les tirs volontaire à la tète sont interdit et sanction immédiate du Cemo.

- les tirs dit à la libanaise sont strictement interdit.

  Un tir à la libanaise est un tir à l'aveugle et au jugé a l'abri d'un couvert ne laissant apparaître que l'arme ou le canon 

- Attention une opération de simulation militaire non stop veut bien dire ce que ça veut dire ! Le    physique , le   mental vont être mis à l'épreuve , par expérience c'est au bout généralement de la 15e heure d'opération que la fatigue commence à se faire sentir , on en revient à la bonne maîtrise de l'opérateur et sa mentalité . 
  Alors attention avis aux chefs d'unité qui connaissent leurs hommes et doivent les gérer.

- Nous ne sommes pas dans une cour d'école ou des gendarmes ! Nous n'hésiterons pas un instant de suspendre ou de renvoyer tout opérateur faisant du mauvais état d'esprit ou autre comportement grave .    

ARTICLE 6: VÉHICULES

- Les véhicules qui ne sont pas utilisés en jeu seront garer à l écart
- Les véhicules utiliser en jeu devront avoir les fenêtres ouvertes
- Les véhicules en jeu devront être reconnaissable par un filet de camouflage ou autre moyen facilement identifiable.
- De jour, les véhicules ( pas les passagers) peuvent être neutraliser temporairement ( 20 seconde) avec une grenade à proximité ( moins de 2 m du véhicule)
- De nuit, les véhicules peuvent être détruits pendant toute la nuit avec un cyalum placer ( et non lancer) sur le pare-brise. (kit de destruction fournis par l'organisation si il y a lieu de)
- Les personnes à l intérieur et à l extérieur du véhicule ( benne) ne sont en aucun cas                     immunisé en cas de touche et devront se soumettre au même règlement que les autres.

 

ARTICLE 7: CONSIGNES LOGISTIQUE

- Chaque opérateurs devra avoir l équipements adéquat en fonction de la météo le jour                  de l’opération.
- Les opérateurs devront pouvoir porter l ensemble de leur packtage sur leur dos.
- Les opérateurs devront avoir sur eux obligatoirement un téléphone portable chargé, un gilet orange ou jaune, un siflet et un moyen de signalisation nocturne ( cialum , lampe jaune... ) Tout opérateur qui n'aurai pas l liste complète sera recalé et ne pourra pas participer à l'opération.
- Les opérateurs auront sur eux du matériel afin de pouvoir utiliser des coordonnées de type UTM. Nous vous déconseillons l'utilisation de la carte et de la boussole sur notre terrain, utiliser plutôt un GPS ou une application sur smartphone.
- Les opérateurs devront avoir en leur possession leur papier d identité ainsi que leur carte vitale.

- Chaque opérateur sur toute la durée de l'opération sera complètement autonome en eau , en vivres , couchage et sacs poubelle !! La nature ne veut pas de vos détritus !!!

- Il n'y a pas d'eau courante de toilettes ni d'électricité l'opérateur fera en sorte de prévoir son autonomie avec son matériel équipement, sac à dos de patrouille ou de combat.

ARTICLE 8: RÈGLE D'IMPACT / TOUCHE 
- 1 touche sur bras et jambes = blessé.

   L'opérateur tombe au sol et peu continuer à communiquer avec son  équipe. Il peu être                 réanimer par l'application d un bandage par n'importe quel opérateur.
- 1 touche sur tête ou torse = Dcd.

  L'opérateur tombe au sol, il ne peu plus communiquer avec son équipe et devra attendre la fin de l action pour rejoindre sa base avec son gilet .
- 1 touche sur n importe quel partie du corps en mode blessé = Dcd
- Out vocale strictement interdit
- Coup de couteau (couteau d'entrainement uniquement) = Dcd 

   Lancer de couteau interdit

- Tous type de tissus carré rouge sont INTERDIT (flagfrag) !!!

- UN OPÉRATEUR DCD EST AVEUGLE , SOURD , MUET EN IMMOBILISATION AU SOL

- Touche sur l'arme : Touchée par un ou plusieurs impacts, l'arme est inutilisable et considérée détruite.
 L'opérateur peux faire le choix de continuer l'action de combat avec une arme secondaire.

ARTICLE 9: RÈGLE PRISONNIER
- Aucune forme de violence ou d harcèlement est toléré.
- Un opérateur capturé devra répondre sans mentir à toutes les questions poser par oui ou par non.
- Seul les opérateurs blessé peuvent être capturé.
- Le suicide est interdit.
- Un opérateur capturer pourra se restaurer comme il le souhaite. 
- La durée de la captivité sera défini en fonction des actions de votre équipe.

- Pour faire une personne prisonnière, on vérifie dans un premier temps que celle ci est blessée, puis on saisie la personne par le bras.

- Le prisonnier ne pourra ni s’échapper,ni éliminer un ennemis si il est entourer d'au moins 1 personnes a moins de 5 mètre.

- Si pendant le transfert le ou les opérateurs ennemis qui emmènent le ou les prisonniers sont blessés ou sont décédés par une attaque de tout type que ce soit, le ou les prisonniers ont le droit de s'évader rentrer à leur QG État-major obligatoirement pour en informer leur hiérarchie .

- Les QG ennemis pourront se mettre d'accord pour des éventuels échanges de prisonniers .

- Un prisonnier pourra t'être fouiller dans son lieu de détention les munitions du prisonnier pourront être confisqué et perdues , les chargeurs peuvent être vidé, les armes seront misent en mode sûreté.On ne confisque pas l'armement du prisonnier ! Le prisonnier aura tout son matériel avec lui, son équipement et son armement dans son lieu de détention.

- Tout document correspondant à l'opération sera obligatoirement confisqué et perdu. 
- La radio du prisonnier devra être éteinte et les canaux de celle ci ne pourront être récupérés. 

- Les interrogatoires sont strictement interdit de la part d'un opérateur, seul les cemos pourront effectuer cette tache !

ARTICLE 10: RÈGLE D'EMPORT MUNITIONS 

- Au départ de l'opération chaque opérateur aura sur lui un emport limité a 12 chargeurs .

  toute type armes d'assaut :

  40 munitions par chargeurs et trois chargeurs maxi pour PA , 1 PA par opérateur.      
  Pour une arme de soutien :

  l'opérateur aura sur lui 6 sachets de 150 munitions, il pourra si il le souhaite utiliser des              chargeurs midcap. 
  fusils à pompes :

  jusqu'à 12 cartouches rempli de 23 à 30 munitions chacune

- Le rechargement des chargeurs se fera exclusivement dans chaque camp et dans une zone qui aura été prédéfini judicieusement par chaque CEMO et ou tous les opérateurs auront déposé leurs munitions.

  Cette zone pourra être attaqué et détruite de jour par un kit de destruction (kit de destruction fournis par l'orga si il y a lieu de)

- Un dépôt de munition détruit le restera jusqu'a la fin de l’opération, sauf en cas de réussite d'une mission annexe.

ARTICLE 11: RÈGLES GRENADES / BANG PETARD / FUMIGÈNES

- 2 Grenade a main pour toute la durée de l’opération! Interdiction formelle de les rechargés

- LES FUMIGÈNE SONT INTERDIT

- GRENADES M203 / M320 SERONT DE 2 PAR OPÉRATEUR ET POUR TOUTE LA DURÉE DE                L'OPERATION.

  Tout types de grenades à BANG EXPLO Officielle utilisables de 8h à 20h uniquement et tout type de grenades non bang explo cyclone , tornados autorisés

- Grenades MILITAIRE à plâtre INTERDIT

- LES PÉTARD NE SONT PAS RECEVABLE

- GRENADE / PÉTARD / FUMIGÈNE ARTISANAL STRICTEMENT INTERDIT !!!!!

- GRENADE TAGIN INTERDITE !!! 

ARTICLE 12: ÉTABLISSEMENT D'UN CAMP

/!\ Cet article ne s'applique pas a toutes les opérations /!\

- ZONE QG 
- ZONE PRISON 
- ZONE HÔPITAL 
- ZONE COMMUNICATION / RELAI 
- ZONE REPOS MAIS PAS NEUTRE !!

⚠️ LA ZONE HÔPITAL NE PEUT ÊTRE DÉTRUITE OU NE PEUT ETRE ATTAQUÉE ⚠️

⚠️ ZONE REPOS NE PEUT ÊTRE DÉTRUITE , MAIS ELLE PEUT ÊTRE ATTAQUÉE ⚠️ AU COUTEAU D'EXERCICE OFFICIEL UNIQUEMENT !!!

TOUTES LES AUTRES ZONES PEUVENT ÊTRE ATTAQUÉE ET DÉTRUITES

IL N Y AURAS PAS DE ZONE NEUTRE TOTALE DANS LES CAMPS SI UN OPÉRATEUR VEUT SE METTRE EN ZONE COMPLÈTEMENT NEUTRE IL REJOINDRA LE PARKING POUR LES VÉHICULES .

ARTICLE 13: RÈGLE DES ZONES D'UN CAMP

/!\ Cet article ne s'applique pas a toutes les opérations /!\

Établissement d'un camp comporte 5 zones actives ! Il n'y a pas de zone dite neutre ! La zone neutre sera le parking extérieur oú stationnera les véhicules !!! 

- ZONE QG

  Est une zone de stratégie oú se décide les actions de combat à mener . La zone qg se détruit à la grenade     bang le jour , la nuit àu cyalum rouge

- ZONE PRISON

  Est une zone de détention pour les prisonniers cette zone prison sera installé dans chaque camp les               prisonniers ne pourront pas fumer pour respecter ceux qui ne fume pas et qui seront en détention 
  la zone prison peut être détruite à la grenade bang de jour et de nuit par un cyalum rouge , une zone prison   qui est détruite elle est détruite jusqu'àu finex de l'opération et imposera que le camp ne pourras plus faire     de prisonniers .

- ZONE HÔPITAL

  Est une zone qui ne peut ni etre attaquée où détruite . Chaque operateur dcd doivent y rester 1h l'opérateur ne peut pas sortir de cette zone . Il est interdit de fumer dans cette zone ! ( les opérateurs dcd peuvent judicieusement se reposer , se reconditionner , manger .) Il est strictement interdit de sortir de la zone hôpital pendant son heure d'immobilisation.

- ZONE COMMUNICATION RADIO / RELAI

  Est une zone pour l'utilisation des radios des opérateurs , elle peut être détruite de jour à la grenade bang et de nuit par un cyalum rouge cela entraînera la non utilisation de radio de tout les opérateurs d'un camp     pendant une durée de 6h

- ZONE REPOS MAIS PAS NEUTRE !!

  Est une zone de repos oú le oú les opérateurs peuvent se reposer ( reposer ne veut pas dire dormir on est     en zone de combat ! ) mais attention àvec lunette ou masque sur les yeux !!! 
  La zone repos ne peut pas être détruite !! Elle peut être attaquée mais uniquement au couteau d'exercice       officiel training de combat !!! L'utilisation d'armes d'assaut oú de pa pour éliminer un opérateur dans la zone   repos est strictement interdite !! 
  Tout opérateur des deux camps qui serait éliminer au couteau d'exercice dans la zone de repos sera dcd 4h   !!! L'opérateur dcd rejoindra avec son gilet orange sa zone hôpital pour une durée de 4h d'immobilisation , il   pourra s'il le desir se reconditionner et se reposer .

- ZONE NEUTRE

  Il n y auras pas de zone neutre dans les camps si un opérateur veut se mettre en zone complètement           neutre il rejoindra le parking pour les véhicules . En zone neutre l'opérateur pourra enlevé son masque oú       lunette ce sera à titre exceptionnel car nous ne voulons voir aucun opérateur avec gilet orange pour un oui     pour un non sur les zones de combat ce qui casserai l'immersion et le rôle play .

ATTENTION UN OPERATEUR QUI SOUHAITE ÀLLER À LA ZONE NEUTRE PARKING VEHICULE IL EN INFORME SON QG ET GARDE CES LUNETTES OÚ MASQUE DE PROTECTION , DÉSENGAGE TOUT CHARGEURS MET SES ARMES EN MODE SÛRETÉ ET SE DÉPLACE RAPIDEMENT AVEC SON GILET ORANGE!!!!

REND COMPTE À SON CHEF UNITE AINSI QUE SON CEMO ÉTAT-MAJOR.

ARTICLE 14: RÈGLES D'ARRIVÉE SUR ZONE 

- Un opérateur qui arrive sur la zone devra se garer sur le parking véhicule correspondant au camp choisi il sera autonome et auras préparer à l'avance son armement , son sac de combat et de patrouille , il aura son gilet d'assaut à portée de main . Comme nous l'avons expliquer il n'y aura pas de zone neutre dans les camps nous ne sommes pas dans une partie de airsoft ! 

- Les deux forces opposantes partiront sur UN TOP HORAIRE !!!!

- LES OPÉRATEURS DE CHAQUE CAMP POURRONT ARRIVER 1H À L'AVANCE SUR LEUR POINT DE RDV

- Aucune réplique ne devra être visible au lieu de RDV 

ARTICLE 15: MISE EN GARDE ET RAPPEL

- LES INSCRIPTIONS ENGAGEMENT SONT VALIDÉS PAR LE CEMO préciser sur l'évènement 

- LE PAF PAR OPÉRATEUR EST STIPULE SUR L'ÉVÉNEMENT ! PRECISEZ LORS DE VOTRE                  VERSEMENT DANS QUEL CAMP VOUS ÊTES !!

- Ce n est en rien une partie d'airsoft !!! Que les choses soient bien lu et comprise par tous ! L'aisoft est une passion avec ses codes et règles et mentalité, la Simulation Militaire est une passion aussi avec ses règles , codes, et mentalité !! 
- Il est conseillé que les opérateurs soient endurant sur le durée non stop de l'opération et surtout UNE MENTALITÉ DE FAIR PLAY ET RÔLE PLAY SANS FAILLES !!!

- IL EST VIVEMENT CONSEILLÉ DE LIRE TOUT LE DESCRIPTIF DE L'OPÉRATION PRENDRE LE TEMPS ET NON LIRE EN TRAVERS !!! COMME BON NOMBRE LE FONT ET CELA POUR ÉVITER DES MAUVAISES SURPRISES !

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